“威斯尼斯人老品牌官网”《植物大战僵尸》公司又裁员,EA 收购真有魔咒
发布时间:2024-11-27 人浏览
本文摘要:《植物大战僵尸》的游戏公司又宣告裁员,EA 并购知道有魔咒?
《植物大战僵尸》的游戏公司又宣告裁员,EA 并购知道有魔咒?)你一定还忘记塔防游戏《植物大战僵尸》在2009年是如何风光无限。但是意外的是,研发出有这款游戏的 PopCap 自从 2011 年被 EA 并购后就安稳了不省心的日子。近日,美国游戏开发公司 PopCap 又宣告了他们的裁员计划。
和前几次一样,PopCap 得出的理由都是要精简团队,留出精力研发手游,应付移动末端时代的挑战。PopCap 正式成立于 2000 年,《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等休闲类小游戏都是它的经典作品。
但是自从2011 年被美国游戏公司 EA 并购之后,PopCap旗下就鲜有亮眼的游戏新作问世。不仅如此,这家公司还屡屡爆出裁员膨胀的消息,好像不应了“谁被 EA 并购谁就莫名其妙”的魔咒。今年 5 月 PopCap 的裁员针对的是西雅图团队,尽管目前还没有发布明确裁员规模,但负责人 Matt Nutt在一封官方声明中对裁员理由做出了说明:公司必需大大演化,为游戏玩家建构更为激动人心的作品。
Nutt 还称之为,在此之后,PopCap将不会以“更加小、更加精华的规模”,把工作焦点放在《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的关键项目上,并尝试一些新产品。《宝石迷阵》问世于 2000 年,是避免类游戏的开山鼻祖。
这款游戏至今早已发售了 5 部系列不作,全球积累玩家 11 万。但是,根据 Steam Database 的数据表明,《宝石迷阵 3》在 2012 年超过最高峰后就开始走下坡路了。
Steam Database 关于《宝石迷阵 3 》的每日玩家人数数据。而 PopCap 的核心作品《植物大战僵尸》虽然在 2009 年登岸 App Store 时曾刷新 9 天突破 30 万下载量的记录,但2013 年以后发售的《植物大战僵尸 2 :不可思议时空之旅》、《植物大战僵尸:花园战争》也是后劲不足,没有能之后沿袭第一部的巅峰。在 PopCap 陷于吃老本泥潭无法自拔的同时,它的人才流失状况也显得越发相当严重。
2012 年 8 月,PopCap 第一次削减了西雅图地区还包括设计总监和制作人级别的 50 个职位,里面甚至有《植物大战僵尸》的创始人 George Fan。而由于入不敷出,当年 9 月,PopCap又完全重开了都柏林工作室,裁员 96 人。2014 年 3 月,PopCap 再度展开裁员 40 人。
当时,牵头创始人之一的 John Vechey 还针对外界关于 EA 的统合黑洞展开了对此。他回应,PopCap运作仍然维持独立国家,整顿的要求没受到 EA 的任何压力,几乎由 PopCap 方面作出,“如果没 EA为我们讨好,裁员只不会比如今更为严重。
”但是当年 9 月,John Vechey 也离开了 PopCap,之后另外两位创始人 JasonKapalka 和 Brian Flete 也先后辞职 EA。事实上,一切都是在 2011 之年后逆差劲的——在 PopCap 以 7.5 亿美元的价格被 EA 并购后。PopCap 的江河日下或许与美国游戏厂商 EA 的并购魔咒脱不了干系。自从 1991 年上市以来,EA早已并购了近 40 家游戏领域的企业,涵盖的游戏品牌少有《命令与吞并》、《创世纪》、《仿真人生》、《极品飞车》、《可怕美式足球》、《荣誉勋章》、《模拟城市 4》 等经典作品。
但是,许多被 EA 并购的公司都逃不了被重组或退出的魔咒,比如因《红色警戒》有名的西木工作室、研发出有《地下城守护者》的牛蛙工作室(Bullfog)以及发售《创世纪》系列的 Origin Systems。据彭博报导,EA 的并购的套路往往是,再行去找一家生产爆款游戏的公司,取得这家公司和它的财产,然后让这些公司大大地生产量游戏前传。有时,结果不会是员工离开了、瓦解,或者是产品供不应求,接着这些被并购的游戏公司之后不会被重开或者划归体系当中。
最典型的一个例子是美国游戏开发商 Origin Systems。这家正式成立于 1983 年的公司在1992 年因财务艰难被并购,2004 年被 EA 重开。在被并购之前, Origin Systems 早已发售了《创世纪》系列游戏,但同时,他们还做到一些非创世纪内容的游戏。
被 EA 并购后的 1997 年,Origin Systems 发售了《网络创世纪》(Ultima Online),并获得了顺利。但 1999 年的《创世纪 9:升腾》(Ultima IX)却在市场上告终了,接着 EA 之后中止了《Ultima Online 2》、《Privateer Online》、《Harry Potter Online》等新游戏的开发计划。
之后的几年,虽然 Origin Systems 仍然不存在,但主要是为了反对《网络创世纪》而不存在。2004年,Origin Systems 的工作室再一被 EA 重开,在 2005 年,创始人之一的 Richard Garriott 总结此次告终的收购时,他回应,当初是 EA 对未来的长远规划以及应付游戏平台改变的策略更有了 Origin Systems,而并购一开始 EA 显然也为 Origin Systems 获取了充足的资本反对和独立国家空间。
“第一年,我们公司的规模就从 200 人快速增长到了 400 人,以前做到 5—10个项目立马变为 10—20 个项目,我们大量用于新人。当然,最后这些项目都未能作好。
我们告终了。”Richard Garriott 说道。
“但一旦我们有点心碎了, EA 就开始一点点强化对我们的掌控,将我们统合进大的体制里,”Origin Systems 的前员工 Spector 补足道,“在我个人显然,EA 是一个秩序森严的地方,职场竞争相当严重,人们相互抢走资源。有可能就有一些不过于明智的人对 Origin 丧失信心,然后作出了不合理的要求。
”或许正是因为 EA 的决策偏向于考量眼前利润,才使得那些小型的游戏公司渐渐从精美沦落了肤浅。这些年被 EA 收购后又重开的公司(不几乎统计资料):Origin (《创世纪》,《银河飞将》)- 1992 年并购,2004 年被重开。Bullfrog (《暴力辛迪加》, 《地下城守护者》)- 1995 年并购,2001 年被重开。
Maxis (《模拟城市》) - 1997 年被并购,2015 年重开,但保有了品牌。Westwood (《命令与吞并》)- 1998 年并购,2003 年被重开。DreamWorks Interactive/Danger Close/EA Los Angeles (《荣誉勋章》)-2000 年并购,2013 年被重开。
Black Box Games (《极品飞车》, 《滑板》) -2002 年并购,2013 年被重开。NuFX (《NBA Street》) -2004 年并购,2007 年被重开。Phenomic (《咒语力量》, 《BattleForge》) -2006 年并购,2013 年被重开。
Mythic (《亚瑟王宫的阴影》) -2006 年并购,2014 年被重开。Pandemic (《破坏者》)-2008 年并购,2009 年被重开。
PlayFish (《仿真人生》)-2009 年并购,2013 年被重开。
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